资讯详情更多

【国战】攻略详解

发布时间:2019-07-25

国战新手入学攻略

首先我直接给出一些对新手的建议,避免不必要的弯路。如果有不理解,后面的部分会详细说明。

1.疯狂扩军的玩家请对应的建造相应兵数的治疗帐篷,如果被攻城,可能将会发生以下悲剧

国战新手入学攻略
2.城堡16级之前可以靠采集和简单的掠夺筹集资源,16级是一个坎因为16级的贵族剑士作为前排会有质的提升。而同期很多菜鸟玩家没有过渡到16级,他们可能还会继续出枪兵,要知道这兵种是做不了肉盾的。所以,当你快速过渡到16级,你的作战能力会有大幅提高。采集的话可以在地图边角,上线勤一些,多打怪,资源是绝对够用的。另外,出兵的队伍尽量可以出多一队,对你采集的效率有帮助。掠夺可以通过随迁来掠夺,千万别怕死兵,前期就是要拿低级兵换速度。

国战新手入学攻略
3.选择城市坐落地,建议要在资源3—5区,毕竟人多需要资源也多,如果一开始直接到中心附近,如果没有强大的友军,孤军奋战的你将会在你防护罩消失后沦为其他人的提款机。

4.尽快研发军事中的军团技能,这样能增加部队出行上限增加用兵效率。

5.城内的建筑升级方面,一定要8行军,8医疗以上。

6.领主加点方面如果你只想采集,不打仗,那全资源不是不可以。前提是你后期还要洗到全战争。如果你前期也抢资源,那么全战争是必须的,发展在后期意义不大。

7.冲车不要出,千万不要出,绝对不要出,重要的事情要说三遍,**兵种。当然很多人认为这东西负重高,适合采集,那当我没说。

8.22级前枪兵没必要出。为什么?因为前期肉盾很关键,肉盾多了你可以保证别人不敢随便欺负你。而且前期的枪输出实在有限。尽快过渡到16级出贵族剑士,再到19出禁卫军,禁卫军攒到一定程度后,开始出重装长枪兵。

9.加入联盟后一定要疯狂捐献,不要小看这捐献,其本质是拿资源换高迁。最简单的道理,资源是免费的,高迁是收费道具,拿免费的东西换收费的,你会亏吗?

10.前期发展讲究的是一个速度,16本前快点升级。有强迫症非要所有建筑升满后再升城堡的同学尽量克服一下。每次升级完了,除了兵营等级跟上,行军数量等级跟上,大使馆等级跟上,其他的可以暂时不理会。

11.箭塔没有必要去投入。

12.陷阱需要攒,低级陷阱一样意义重大。

13.装备选择,每个等级就选择加兵攻击的,当然有一些装备是提供科技速度和建筑速度的,次考虑。至于资源速度,采集速度,负重这些一律忽略。

14.很多人喜欢憋紫色装备,其实也是可以的。

15.游戏里面花钱=买时间,金币千万不要去升级建筑,留着。


战斗机制

可能很多玩家都在吐槽游戏战斗太过敷衍,缺乏宣传CG中的那种蓬勃的气势,总会拿《COC部落冲突》及《海岛奇兵》做对比,说游戏缺乏战斗场面云云……,那小编只能说大家对SLG游戏不够深刻,《COC部落冲突》及《海岛奇兵》属于养成类的休闲游戏,而《国战》才是真正意义上的SLG,比如页游时代的《七雄争霸》,《帝国争霸》战斗都是通过报告的形式呈现的,那我们回想一下是否还有其他类似类型的游戏呢,与SLG非常相似的为角色战旗类游戏,角色战棋类游戏大家应该很熟悉,《曹操传》、《幻世录》,各个英雄人物相当于SLG的兵种,而且地图上存在移动距离,间隔距离,攻击距离等概念。由于考虑到碎片化时间、硬件支持等因素,游戏没办法将详细的战斗过程呈现出来,只能通过战斗报告的形式,但是其背后的战斗机之与角色战棋完全一致。游戏并不是单纯的比拼战斗力,单纯的比兵力,仔细的分析战报将会揭示战报后面战斗的秘密,战斗胜败的因素非常庞大,兵种搭配尤为重要,军其次是技能、领主天赋加点这些都是是影响胜负的关键,所以想无脑打人口占的玩家就应该去认真考虑这些因素。

为何玩家对国战的战斗过程会产生巨大的困惑;为何一份简单的战斗报告,赢的侥幸,输的迷茫;为何玩家总是很难从战斗中找到规律;那么下面小编就带大家探寻这战斗报告背后的猫腻。在之前新手体验报告的文章中小编提到过SLG的战斗机制与角色战旗类游戏非常相似,国战的战斗机制无非有以下几个指标:兵种位置,间隔距离,射程,回合制。

为了形象的描述战斗机制,我来建立模型为大家解读。

情况1:地图上有空城一座,我们派出这样一直部队去攻打,剑士=1人;枪兵、弓兵、骑兵、车兵=任意数量。

结果1:只有步兵1人阵亡

情况2:地图上有空城一座,我们派出这样一直部队去攻打,剑士=0人;枪兵=1人;弓兵、骑兵、车兵=任意数量。

结果2:只有枪兵1人阵亡

结论1:战斗采用的是回合制,而不是以双方的数量以及攻击力来判断最终的胜负。试验中敌方城中没有士兵,从战报中可以看出我军阵亡的步兵是由敌方箭塔杀死的,且结果是攻城胜利。那么可以推断攻城时防守方箭塔先出手,然后到我军回合,在这个回合中直接拿下了城池。

结论2:不同兵种受到攻击的是有先后曙光顺序的。这里可以用阵型模型和嘲讽优模型描述。嘲讽模型就是说不同兵种的嘲讽等级不一样,士兵会优先攻击嘲讽等级较高的兵种,和《炉石传说》中需要优先攻击具有嘲讽随从一个道理。但为了直观的表达,我们且以阵型模型为解释。

▼下图为实验得出攻城时各个兵种阵型排列位置顺序。


 

位置的意义告诉你,在一场战斗中,谁先受到攻击。当然,也会告诉你谁先发出攻击,谁会在回合当中先行进而非攻击。同一个兵种站在一排,敌人必须按照从右了往左的顺序一排一排攻击,但不要忘了骑兵会一定几率撕你后排。

结论3:敌人的攻击是按照兵种(一排)判定的,假设敌人的箭塔输出能够杀死我1万步兵,那么我带1万步兵当然就会损失1万,如果我带1个步兵就损失1个,这时敌人的这一回合攻击判定结束,而不会把没有打完的伤害落到我第二排兵种上,所以我们可以巧妙地利用这个设定在尽可能少带兵的情况下,在我方回合打出恐怖的伤害。

以上是通过一个小实验得出的一些结论,可能不是很严格但是大致的游戏设定应该跑不偏,有兴趣的童鞋也可以验证。

 

 

国战是一款好玩的RTS RPG多人战争游戏,许多老玩家已经把每天上线变差成了一种习惯。小编发现刚刚接触这款游戏的新手也不少,这次就给大家带来了国战基础战斗机制详解 新手入门必看攻略,希望大家早日找到其中的乐趣。


 国战战斗机制无非有以下几个指标:兵种位置,间隔距离,射程,先后手。

  假设地图上有一座空城,里面没有兵,但是有陷阱。如果我们派出这样一支部队:步兵1个,枪兵任意,弓手任意,骑士任意,投石车任意。当这支部队攻击空城会发生什么?我相信很多人也有过类似的经验,其结果就是只有那1个步兵阵亡了,其他部队完好无损,不论其城堡里有多少数量的陷阱。

  这个实验可以告诉我们四个原理:

  第一:攻城时,守方先出手。假如守方城中无士兵,也是由陷阱先出手。

  第二:部队之间相互攻击是按照兵种的位置先后来攻击的,比如,步兵在最前,所以那一个步兵阵亡了,假设我不派步兵,第一个位置是枪兵呢?答案即是枪兵先阵亡。






热门手游

游戏名称 下载数 题材

海盗Q传 602 战略

将魂三国 501 战略

荣耀奇迹 483 角色

三国裂 414 战略

铸剑师 332 传奇

神戒王座 282 角色

仙魔变 231 角色

战斗领域 215 角色

魔灵幻境 213 角色

备案号:鄂ICP备18010038号-1 网络文化经营许可证编号:鄂网文〔2018〕5587-159号
Copyright©2017 襄阳星灿网络科技有限公司 ©版权所有
抵制不良网页游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。适龄提示:适合12周岁以上使用。